TORRES, C. . Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos. Kepes, [S. l.], v. 12, n. 12, p. 193–226, 2015. DOI: 10.17151/kepes.2015.12.12.10. Disponível em: https://ucaldas.metarevistas.org/index.php/kepes/article/view/2785. Acesso em: 20 maio. 2024.