DOI: 10.17151/eleu.2020.22.2.8
How to Cite
Alarcón-Diaz, M. A., Alarcón-Diaz, H. H., Rodríguez-Baca, L. S., & Alcas-Zapata, N. (2020). Gamification-based Educational intervention: experience in the university context. Eleuthera, 22(2), 117–131. https://doi.org/10.17151/eleu.2020.22.2.8

Authors

Mitchell Alberto Alarcón-Diaz
Universidad César Vallejo
malarcond@ucv.edu.pe
https://orcid.org/0000-0003-0027-5701
Perfil Google Scholar
Henry Hugo Alarcón-Diaz
Universidad Nacional de Educación “Enrique Guzmán y Valle
halarcon@une.edu.pe
http://orcid.org/0000-0003-1588-4390
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Liset Sulay Rodríguez-Baca
Universidad César Vallejo
lrodriguezb@ucv.edu.pe
https://orcid.org/0000-0003-1850-615X
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Abstract

Objective: To identify the existence of significant statistical differences in the application of gamification as a teaching strategy with university students of a private university in Lima. Methodology: The approach used was quantitative with a quasi-experimental design. The method followed wasthe hypothetical-deductive one, since through the hypothesis test it was possible to determine the differences in the work groups. A total of 72 students participated, 35 in the control group and 37 in the experimental group. The gamification-based intervention lasted 7 weeks and included activities using different ICT resources. Results: There are significant statistical differences between the experimental group and the control group. Students who experimented through gamification, show better results. Conclusion: A correct pedagogical intervention mediated by ICTs and applying gamification, motivates students to improve their learning.

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